Kapcsolatba velünk

Szabadidő

Videojáték-vezérlők a történelem során

OSSZA MEG:

Közzététel:

on

A regisztrációját arra használjuk, hogy tartalmat nyújtsunk az Ön által jóváhagyott módon, és javítsuk a megértésünket. Bármikor leiratkozhat.

A videojátékok népszerűsége napjainkban mindig magas. És némileg érthető, mivel emberek milliói játszanak valamilyen típusú videojátékot. Az ilyen típusú videojátékok között megtaláljuk a konzolt is. És mi a konzol legfontosabb darabja? Igazad van, az irányító. Vezérlőink meglehetősen bonyolultak, bonyolultságuk kihívást jelenthet azok számára, akik meg akarják tanulni őket. Érdekes a gombjaik elhelyezése is, amelyet a felhasználóknak „bekötött szemmel” kell megtanulniuk, ha jó játékos akarnak lenni. De az első videojáték-vezérlők prototípusai még korántsem voltak annyira bonyolultak. Legtöbbjük kezdetleges kialakítású. 

Az első videojáték: Spacewar The Origin (1961)

Nem beszélhetünk a videojáték-vezérlők történetéről anélkül, hogy a tényleges videojátékokról beszélnénk. Valamennyi videojáték-vezérlő egy adott nevű játékból ered Űrháború: Az eredet. Ez a játék vitathatatlanul az egyik első videojáték, amely megjelent. Maga a játék nagyjából egyszerű, a játékosok kizárólagos küldetése, hogy elpusztítsák az előttük lévő összes csillaghajót. Gondoljon rá, mint egy modernebb játék, a Flappy Bird elődjére, de tényleges madár helyett egy űrhajót irányít, és rakétákat lőhet. Természetesen a cél ugyanaz marad, ne hagyja, hogy bármi megérintsen.

A játékot egy PDP-1 számítógépre tervezték és telepítették, amely nyolc Test Word kapcsolót használt. A hajó manőverezését ebből a nyolc kapcsolóból négy segítségével hajtották végre. Közülük kettőt az űrhajó irányának irányítására használták (bal és jobb), a másik kettőt pedig a rakéta kilövésére szánták.

A joystickok nagyapja: Atari (1977)

A joystick megjelenése forradalmasította a ma ismert játékokat. A joystick megértése nagyon egyszerű. Alapvetően csak négy kapcsolóra van szükség, amelyek vezérlik az irányt a megfelelő működéshez. A mögötte álló mechanizmus is egyszerű. Amikor a botot egy irányba mozgatja, egy fém tárcsa elektromos jelen keresztül kapcsolatot létesít az áramköri kártyával, amely ezután jelzi a botkormány irányát. A jövőbeli joystickokban egy további kapcsoló is szerepel, amelyet a lövedékek kilövésére használnak.

Bár az eredeti joystick kialakítását egyszerűség borítja, a legtöbb modern vezérlőnek van egy másik őse. Az olyan gombalapú játékok sikere, mint a Spacewar, a 60-as években újabb trendet adott életre. Ez az az idő, amikor egy játék hívott Pong nagy népszerűségre tett szert. Ez az Atari által népszerűsített játék egy tenisz alapú játék volt, amelyben két evező egy pontot ugrál egymás után, amíg a pontot már nem lehet visszaadni.

A lapátok vezérlését Pong-ból potenciométerek segítségével végezték, amelyek olyan gombok voltak, amelyek a lapátokat fel-le mozgatták, amikor elfordították őket. A játék népszerűsége annyira magas volt, hogy az Atari első otthoni konzoljai közül sokan egy de facto lapátvezérlőt használtak fel. A Pong is az első versenyjátékok egyikeként szolgált, mivel a lapátvezérlőnek két potenciométere volt (az egyik a vezérlőpanel mindkét oldalán), ami azt jelenti, hogy a játék kettesben játszható. Az Atari joystick szabadalmát 1978-ban kapták meg. De akkoriban sok joystick volt a piacon. Bár az ádáz verseny, az Atari joysticknak ​​egyedülálló öt irányú kapcsolata (fel, le, balra, jobbra és a tűz) miatt sikerült megkülönböztetnie magát a többitől.

Az első videojáték-konzol megjelenése az Atarival érkezett, amikor úgy döntöttek, hogy egy joystickot kínálnak a de facto lapátvezérlővel (Pong) és annak Atari 2600 videojáték-számítógépes rendszerével (VCS).

Hirdetés

Nintendo Entertainment System: 1985

A Nintendo által tervezett vezérlő volt az utolsó darab a klasszikus és a modern videojáték-vezérlők között. Ez a vezérlő kiállta az idő próbáját, mivel kialakítása manapság is többnyire megegyezik. A vezérlő középső részén két gomb (Start és Select) volt, jobb oldalon az A és B gomb, a bal oldalon pedig az irányítópad volt.

Az új újítás az volt, hogy a játékosok most már át is léphettek az átlóra, két szomszédos gomb egyidejű megnyomásával. A Nintendo vezérlők arra inspirálták a leendő videojáték-készítőket, hogy még jobban beállítsák és javítsák a konzolokat.

Modern videojáték-vezérlők

Napjaink összes vezérlőjében az irányítópad és a joystick egyetlen vezérlőben van kombinálva. Bár minden vezérlőnek egyedi gombelhelyezése van, a legtöbb modern vezérlő a Sony PlayStation DualShock Controller leszármazottja, amely két joystickkal, több gombbal és egy irányítópaddal rendelkezik. Másrészt a fejlett konzolok és szimulátorok, amelyek érzékelőket használnak, valós vezérlőket is használhatnak. Olyan indítómonitor esetén, mint a Garmin Approach R10, a felhasználó igazi golfütőt hint.

A videojáték-vezérlők utazása lenyűgöző volt, kezdve a Spacewar egyszerűségétől egészen napjainkig a vezérlőkig, amelyek minden olyan tulajdonsággal rendelkeznek, amelyekre a játékosoknak szüksége van. Bármikor játszhat egy játékot egy vezérlővel, például a Fifa 21 és Witcher 3 nak nek online blackjack, most már ismeri a videojáték-vezérlő előzményeinek egy részét. És ki tudja, mit tartogat a jövő ezeknek a vezérlőknek.

Ossza meg ezt a cikket:

Az EU Reporter különféle külső forrásokból származó cikkeket közöl, amelyek sokféle nézőpontot fejeznek ki. Az ezekben a cikkekben foglalt álláspontok nem feltétlenül az EU Reporter álláspontjai.

Felkapott